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看图学习|牢记总书记叮嘱 攥紧种子端牢饭碗

来源:夜静更阑网   作者:芮恩   时间:2025-04-05 12:10:53

  Q:那你个人比较倾向于哪个战术呢?  2009:在大比赛里,执行力强的战术还是比较容易获得成绩吧,4保1依然会是主流。

最新版本的6.72c中文版正式发布了,修复了拉比克的单位卡住bug,削弱了大屁股和一些英雄,使得尸王和大屁股的无敌组合瞬间削弱,修改了巨魔的模型和技能《虐杀原形2》将于2012年发售,预计登陆PC、PS3和Xbox360平台。

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在《虐杀原形2》中游戏主角已经变为James Hellen(一名中士),他将要杀掉前作的主角Alex。今日,动视旗下的Radical工作室放出了《虐杀原型2》的E3宣传预告片,从视频中看来这部动作游戏绝对称得上很血很暴力。预告片中的打斗精彩异常,画面血腥无比,不知道能迎合众多玩家的口味据透露,微软的Xbox Live Diamond TV服务与Sky Player服务比较类似,而后者是一项英国服务,其可经由微软的Xbox 360家用游戏主机来完成。另据透露,微软方面应该会选择在今年的E3大展上正式发布这项服务。

不过新版的Xbox Live Diamond TV服务应该会更精细化一些,微软应该会通过Xbox Live Diamond TV服务向用户提供一些类似有线电视节目的内容,但是这些内容可能是需要按月缴费的。根据国外媒体Win Rumors网站的最新消息报道,软件巨头微软公司目前正准备推出一项隶属于Xbox Live的子服务,此服务的具体名称叫作Xbox Live Diamond,也就是Xbox Live钻石。DOTA2将成为Valve的研发重点,有CS、TF等珠玉在前,Valve的研发实力毋庸置疑,玩家对DOTA2充满期待。

DOTA2已经到了内测阶段,留给国内厂商的时日无多。这是最基本的营销理念,按道理民营企业是最深喑此道的,但是很遗憾,一些国产网游厂商要么闭门造车,要么千方百计赚钱,置玩家的游戏体验于不顾。然而在行业内,就不是犹抱琵琶与千呼万唤的闲淡互动了。DotA2强势来袭静看危局,承认差距 黑云压城城欲摧,国内的一批三国类dota游戏,如《VS三国》等,才刚有点起色,Dota2就来了,就像一座大山,訇然落下,挡住去路。

强调娱乐只是做不到专业的借口。前文已提到,dota是一种竞技游戏模式,不再是单一产品,而是一种品类。

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第二个问题,对抗类游戏应该追求什么样的特质?笔者向来认为,一款好的游戏,不论是传统即时战略、或是对抗性的rpg,应该有两个特质,即个体差异,整体平衡。其游戏地图设计尚可,英雄模型也较忠实原著,但是在细节设计和操作感觉上,dota还有较大差距,目前的玩家群体主要还是入门级和90后年轻玩家为主,dota老玩家基本都是浅尝则止。国外的《纽沃斯英雄》《英雄联盟》《混沌大陆》《王国之战》都是抄袭作品,其中也不乏佳作,但都未能超越dota,甚至无法超越真三。国产dota类游戏,要有所作为,必须向专业化靠拢。

国内游戏厂商在片面追求创新的过程中,忽视了这两条特质,为了区别于dota,胡乱篡改、拼凑英雄技能,要么个别英雄超强,要么人人有晕技,要么人人可以打后期,个体差异没有了,游戏平衡也失去了。星际争霸就在于保证游戏平衡性的前提下,保证了个体(种族)差异的最大化。制作方不断的更新参数,则进一步强化了个体差异和整体平衡。笔者倒认为国内厂商的这种抄袭模仿可以宽容。

随着Dota2制作方一点一点地抛出游戏细节,国内三国类dota游戏的希望一点一点化为泡影。DotA2的引擎更为先进,各方面细节经过长期雕琢,光技术上的高度,就能令国内厂商仰望。

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此外语音系统、AI模式、教练模式、录像播放、即时观看功能等都有很贴心的设计。国产游戏如何突围如何突围? 按理国内的三国dota起步也不算晚,但为何一直不温不火?笔者认为,要突破瓶颈,首先要改变一些观念。

同时期微软公司的《帝国时代》也是即时战略类游戏的代表作,其设计有十多个国家(种族),但是每个国家兵种、玩法都大同小异,差异性大打折扣,因此可玩性大大降低,该游戏的影响力也远逊星际。Valve半路杀出,DotA走向逐渐明朗 DotA大热以后,IceFrog和暴雪一直有版权之争,这也阻碍了dota成为国际大型电子竞技比赛的指定项目。真三国无双也是抄袭作品,但真三是经典。真三没有超越Dota,却也并不妨碍它成为另一座高峰。由于VALVE注册了DOTA商标,在暴雪嘉年华上,暴雪展示了基于《星际2》的暴雪dota地图,但不得不把原地图名BLIZZARD DOTA改为BLIZZARD ALL-STARS。什么是玩家的真实需求? 国内三国类dota曾一度遭玩家诟病,说抄袭、模仿。

在这个支系庞杂的产业中,有一支不算强大的力量,发出微弱的声音,来自国内游戏厂商,他们偏安一隅,默默地耕耘着自己的一亩三分地。于是,在dota概念的统领下,rpg版dota、网游版dota、三国版dota、包括Valve的Dota2都属于dota类游戏产品。

Dota与类dota本就界限分明,前者定位专业,后者定位娱乐,各有拥趸。Dota与类dota游戏,是品类与产品的关系,就如同洗发水与飘柔的关系。

技术路线:固守娱乐?还是追求专业? 笔者一直认为,专业和娱乐不冲突。Dota经过多年发展,已不再是单一产品,而是逐渐成为了一种竞技模式,甚而一种文化。

Valve也深喑营销之道,每次发布消息,总只言片语,吊足玩家胃口。自此,版权之争尘埃落定,dota的未来走向也清晰可辨了--地图版的dota必将没落(虽然IceFrog表示会继续更新地图版dota),谁将成为未来主流?还不能下定论,但是玩家心理都有了自己的预判。类dota游戏能做到这么精细的,基本没有,号称Dota原版人马创作的LOL(英雄联盟)也做不到。先创建品类,再树立品牌,遵循这样的营销逻辑,就可以既名正言顺地借助dota的影响力,又可以区别于dota,自立门户,打造品牌。

目前国内类dota游戏厂家主打娱乐休闲,都能保有了一定的玩家数量,但是如果要实现可持续发展,必须走专业化这条路,致力于把游戏做得更加精细,更有厚度。画面亮眼了,但竞技性缺失了。

IceFrog加盟Valve后,开始制作全新大作DOTA2,彻底摆脱了对War3的依赖。画面翻新、故事背景翻新,但游戏感觉并没有降低多少。

在国内,一批类dota游戏厂商已经感受到了一种压力,一场由Valve引发的变局就要掀起。以星际争霸为例,三大种族,从外观到玩法,差异巨大,虫族注重机动和数量,神族以魔法取胜,人族依靠兵种配合。

怎样做到专业?技术不是最重要的,理念才是第一位的--以玩家为本。DOTA2品牌的影响力就不用多说了,Valve+IceFrog+DOTA,这是意味着什么?正宗?专业?这是股裹挟一切、横扫千军的势力。国内厂商差距更大,首先缺乏以玩家为本的开发理念,同时缺乏原创技术。好的游戏,有厚度,可细品,可琢磨,可探索,在磨砺中成长,在探索中发现,能获得更大的快乐。

营销:借势dota,建立品类 目前以前国内游戏厂商在宣传上有种矛盾心态,在刚推出时大打dota牌,表明与dota的渊源,以吸引庞大的dota玩家全体。国产类dota游戏如何突围? DotA这款游戏从根本上彻底颠覆了即时战略游戏的玩法,将群体对抗类游戏推上了一个新的高度。

但是,可以想见,DOTA2的降临,必然是王者归来式的、摧枯拉朽式的。如果国产游戏厂商不在目前这段相对沉寂的时期有所作为,则为时晚矣。

dota玩家难道就不娱乐?不休闲?dota好玩,并且耐玩。玩家的真实需求,不是要玩一款所谓正宗的dota,而是源于dota的基于对抗性、平衡性和团队性的游戏快感,真三继承了这种品质,并融入了清新的三国元素。

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责任编辑:明骏女孩

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